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Technische Daten und Informationen zur Wii U:





1. Vorwort:

Die Wii U beeindruckt mit bombastischer Grafik, Touchscreensteuerung und Kompatibilität zu allen Wii Controllern (Wiimote, Nunchuk, Balance-Board, Gamepad). Erste Spieledemos zeigen eine grafische Qualität welche die der Konkurrenz und der alten Wii offensichtlich übersteigt.

Ob Nintendo wirklich mit Wii U wieder einmal der grosse Wurf gelungen ist wird man erst 2012 feststellen können. Hier habe ich die Technikdaten, soweit bekannt, der aktuellen Konsolen zusammengetragen.

2. Kompatibilität zur Wii:

Bei Nintendo ist es üblich das neue Konsolen auch die Spiele des Vorgängers unterstützen. Die Wii U ist daher voll kompatibel zur Wii, d.h. man kann alle Wii-Spiele auch auf der Wii U spielen. Die Spiele des Wii Vorgängers "Gamecube" sind allerdings nicht mehr auf der Wii U lauffähig. Sämtliche Controller der Wii, also Wii Remote Plus, Nunchuk, Balance-Board und Gamepad, funktionieren mit der Wii U. Viele der bereits angekündigten Wii U Spiele unterstützen daher neben dem Tablet auch Wiimote+Nunchuk oder das gewöhnliche Gamepad. Natürlich wird es auch spezielle Spiele geben, die man nur mit dem Wii Tablet spielen kann.

3. Technische Daten:

Die Technikdaten der aktuellen Konsolen im Vergleich
 Wii UWiiXbox 360Playstation 3
Hauptprozessor (CPU)PowerPCBroadway (PowerPC)Xenon (PowerPC)Cell
 - Mhz? Mhz x X729 Mhz3.2 Ghz x 33.2 Ghz, 6x SPE
Grafikprozessor (GPU)?Hollywood (Ati)Xenos (Ati)RSX (Nvidia)
 - Mhz? Mhz243 Mhz500 Mhz550 Mhz
 - basiert auferweiterter Ati R770GC-FlipperAti R500GeForce-7-Reihe (G7x)
Speicher? MB88MB + 3MB Textur512MB512MB
Stromverbrauch (durchschnitt)? Watt16,8 Watt176,54 Watt185,9 Watt
Auflösung480,576,720,1080i/p480i/p, 576i480,576,720,1080i/p480,576,720,1080i/p
Datenträger (Single-Layer)ca. 25 GB4,7 GB4,7 GBca. 25 GB

Solche technischen Daten sagen dem Laien erstmal wenig über die Leistungsfähigkeit eines Systems. Zum Beispiel kann ein Prozessor trotz niedrigerer Mhz-Zahl deutlich schneller arbeiten als ein anderer mit vielen Mhz, die abgespeckte Xbox360-CPU unterstützt z.B. nur sogenannte "in-order execution" im Gegensatz zu der leistungsfähigeren "out-of-order execution"-Variante. Der Cell-Prozessor der PS3 ist zwar ein guter Rechenknecht, doch wird limitiert durch die starre Speicherverwaltung und den eher langsamen Grafikchip.

Zusammenfassend kann man festhalten, dass Nintendos neue Konsole die Konkurrenz in allen technischen Bereichen sicher maßgeblich übertrumpfen wird, aber bevor die endgültigen technischen Spezifikationen veröffentlich werden, kann man nur vermuten wie groß der Leistungsabstand sein wird. Ein Indiz könnten zahlreiche Stimmen von Spieleentwicklerseite sein, diese arbeiten bereits mit den Wii U-Entwicklerkits und sprechen von deutlich mehr Leistung als die PS3 bieten kann.

4. Wii U Controller:

Wii U Controller Information

Der Touchscreen ist nicht multitouchfähig, d.h. er kann jeweils nur eine Berührung gleichzeitig verarbeiten. Laut Nintendo wurde die Entscheidung für diese Art Touchscreen getroffen weil er schneller und präziser reagiert als solche mit Multitouch und das auch auch bei kalten oder trockenen Fingern.

Desweiteren beinhaltet der Wii U Tablet-Controller:Zusätzlich funktionieren alle von der Wii bekannten Controller (Wiimote, Nunchuk, Gamepad, Balance Board) auch mit der Wii U.

5. Grafikqualität:

Einen kleinen Quantensprung könnte die Wii U für die Qualität der Grafikdarstellung auf Konsolen bedeuten, da sie vermutlich als erste Konsole echte HD-Grafik darstellen kann. PS3 und Xbox360 wurden und werden zwar als HD(High-Resolution)-Konsolen vermarktet, sind aber eigentlich zu langsam für echte Full-HD-Auflösung (1080p) und selbst die niedrige 720p-Auflösung wird nicht immer genutzt. Die grafisch aufwendigeren Spiele auf diesen Konsolen werden in einer deutlich niedrigeren Auflösung berechnet und dann wird das Bild einfach gestreckt damit es in die HD-Auflösung passt, damit ist es natürlich längst nicht so detailreich als wenn es nativ in der richtigen Auflösung berechnet worden wäre.

Zudem fehlt PS3 und Xbox360 die Power um detailreiche Grafik flimmer- und ruckfrei darzustellen. Viele Spiele auf diesen Konsolen benutzen daher kein aufwendiges VSync, obwohl dies sogar bei der Wii Standard ist, zudem werden Kanten und Texturen nur minimal geglättet. Die Wii U wird somit die erste "echte" HD-Konsole die detailreiche Grafik in hoher Qualität darstellen kann.

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